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微电微剧本如何写的更有"戏"

       我们在看一些微电影或电影常有一种普遍的现象,就是有的故事像白开水一样很平淡,不吸引人。而有的微电影或电影却有一种东西能够深深的吸引着我们。为什么会有种情况呢,这两种作品的差别在哪里?
 
       这个差别通常被我们叫做“有戏”,或者“没戏”——故事精彩指的就是“有戏”,反之就是“没戏”。什么是“戏”,“戏”是一个有头有尾,有触发引爆,能引起重视,可以连锁发展,拐点出人意料,结果让人心服口服的完整过程。
       “戏”,指的就是“戏剧性”。我们说“写戏”,就是在在微电影或者电影中把一个故事,写出戏剧性来。用文学的说法,就是要有情节的张力。
        那么,什么是“戏剧性”?剧本应该怎样写才有“戏剧性”?所谓“戏剧性”可能包括以下几个方面:
        第一,引爆。我们常说,常态的生活是不好看的,你在写一场平淡无奇的生活戏时,最多让我感受到一种宁静和稳定,一切都是静态的。这时,你得放一件事情进去“引爆”它。就是要出一件事!引爆之后的效果是什么呢?就是平静的生活一下子被击碎,或者说在常态下忽然导入一种非常态。这是戏剧性的第一个要素——引爆点,我们有时也叫炸点。在罗伯特·麦基的《故事》里,叫激励事件。我们在写戏的时候,就要写出这样的引爆点。它的效果是把人们的注意力吸引过来,把观众的悬念和胃口吊起来。出事了!接下来会发生什么呢?爆点最大的作用就是打破宁静,就像如镜面一般的池塘水面扔下一块石头。
       第二,形成连锁反应。引爆一个事件,引起观众的关注,这只是第一步,如果不能引起连锁反应,它就是一个偶然事件,最多只是生活的一块碎片。没有延续和发展,就不能形成故事,转瞬即逝。连锁反应有时比打破宁静的“引爆”还重要。在许多电影里,引爆的只是一个很微小的事件,但接下来,开始出现多米诺效应,愈演愈烈,一发不可收拾,甚至发生裂变,主人公在不断出现的危机中越陷越深,不能自拔。
       第三,造成观众的期待和猜想。一个事件的戏剧性,往往能让人对未来的不可确定性发生好奇和期待——这个也可以叫作形成悬念。悬念,就是观众开始强烈关注一件事,并对这件事的结果有极大期待,可这个结果一时半会儿还无法出现。
       第四,难关。一定要有一个难关!往下延宕和发展以后,如果太顺利地走向结果,也成不了戏。一定要设置难关,要让大家觉得“这事儿挺难办”,这个难关太大,肯定过不去。
       第五 ,延宕。我们在生活中也会碰到很多意外事件,这些事究竟能不能引起我们的注意,并不单纯地决定于这件事是否新奇,是否严重,而在于这件事是否纠缠着我们,影响着身边的生活。所以我们在故事里写了某件事,就不要轻易放过它,也不要过快,过简单地迅速解决它,而要让它纠缠下去,延续下去。不要停下来,而要顺着逻辑一直往下推演,往下发展。
      第六,拐点。要有一个出乎意料的拐点。拐点,就是变化和转折,就是事情的发展并非朝着预订或预测的方向进行,出现了突变,甚至逆转。这种拐点往往是出乎意料的——想不到,没想到,万万没想到!我曾经说过一句话,要评价一部影视剧到底好看不好看,有一个非常简单的测试方法,就是看它的故事中到底有几个“想不到”。如果一部电影有七八个想不到,有一个最大的想不到,就可以算是好看了。
        第七,结果。故事是逻辑游戏,讲的是因果关系,所以,最终得有一个结果,一个结局。结局的重要性,是逻辑的最终落点。你引起了观众的强烈关注,他们的注意力就在这个事件的发展上,最终指向结局。如果你不给这件事一个结局,不给故事开头所提出的问题一个答案,人们就会有上当受骗的感觉。就会觉得有头无尾,虎头蛇尾,不负责任,甚至不知所云。此外,一个段落的结局或结果,也是这段故事主题思想的表达和表现。一个小的单元故事,或者某场戏,某个段落的结局也有小主题,通常情况下我们把它叫做“戏剧任务”。
     综上的述,微电影的戏剧性就在在常态的生活中引入一个事件,打破常态,构成非常态、不稳定的悬念,或者是一个冲击、一个变换、一个逃遁……反正就是一种非常态,然通过人物动作、经过一系列的冲突和意想不到的曲折发展,最后再回归常态,这样就具有戏剧性,这戏就好看了。